作为一种新兴的线下娱乐方式,剧本杀和密室受到大量年轻群体的青睐,已经成为最热门的线下游戏方式和社交方式之一。
根据城事智库研究院调研数据结果,密室、剧本杀等线下娱乐活动的主要参与者多为18-30岁的年轻人,占比高达84.62%。
在随机调查中,有82.42%的人都参与过密室、剧本杀游戏,并且有43.96%的人是忠实玩家,是真正“年轻人喜欢的东西”。
剧本杀最初源于欧美国家一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,一般需要4-10名玩家,游戏时间在3-6小时之间。通过剧本虚拟出一场谋杀故事,每名玩家都会拿到属于自己的角色和剧情,根据dm(剧本主持人)引导进入游戏环节。
随着剧情发展,多轮搜证、交流,玩家会逐渐获取越来越多的信息,相互沟通,分析线索,整理逻辑,推断动机,还原故事最终找到凶手。
本期,我们将关注点放在玩家身上,来听听他们为什么会喜欢密室和剧本杀。
1、剧本杀
复古西装:男丨26岁丨运营
第一次玩剧本杀是五年前了,那时候还在上学,桌游圈最火爆的是狼人杀,没事的时候会常常去桌游吧杀几个小时,也是在那时候接触了到了剧本杀,但那时候的剧本杀没有z6尊龙app官方网站的版权一说,剧本也只是a4纸打印装订的,剧情潦草很难让人提起兴趣。
毕业上班后狼人杀也很少去了,在一次偶然被朋友叫去玩了次剧本杀后,突然爱上了这个游戏。
和狼人杀不同的是,狼人杀在有限的原理机制上针对性展开推理,而剧本则跳出了这种局限性。
现在的剧本杀跟以前的不同,有精装的剧本,穿插剧本中的机制小游戏,让人能代入的剧情,寻求真相的过程,以及最后恍然大悟的困惑。有的剧本还带阵营对抗,甚至还有空间充足的实景剧本,而这些都是其他娱乐所不能代替的。
对于年轻人群,如果不爱去夜店酒吧等场所,大多数人除了逛街看电影也没有别的娱乐项目了。目前剧本杀的完善与兴起应该是大多数人都能选择的也是我最喜欢的一个新型娱乐方式。
还有另一个原因就是喜欢约上熟悉的朋友,在本来就不想活动的周末,就待在房间里读读本聊聊天喝喝茶,也挺好,感觉老年生活都可以让剧本杀代替打麻将持续下去。
最害怕碰到的玩家有很多,比如比较呆的玩家,游戏过程中完全不知道自己要做什么,玩的很无聊,整局游戏死气沉沉,会让人想尽快地结束从而失去剧情的带入感和体验。
不专业的dm也会直接影响一个剧本游戏体验,相同的剧本不同的dm带本会给人截然不同的体验,所以我们基本不拼人不拼车,尽量只去老店,点熟悉的dm带本,这也是一直能玩下去的原因。
陨石 :男 丨25岁丨数据分析师
第一次剧本杀是被朋友拉着一块去的,和别人拼了一个8人本,拿到了一个私生子的角色(此后感觉中了魔咒,只要剧本有私生子的角色,我都能抽到),第一次读本感觉信息量巨大,虽然最终以任务失败告终,但是总体感觉很好,回味无穷。
喜欢玩剧本杀,最直观的感受是因为刺激新奇,烧脑的感觉让人上瘾。可以在短时间内扮演另一个角色,体验“别人”的人生。
最害怕碰到无视游戏规则的玩家,尤其是拼车的时候,他们私下本来就认识,关系不错,游戏中不管剧本故事和任务,不讲证据和动机,坚定抱团锤陌生人。
胡岳:男丨 33岁丨美食自媒体
从桌游开始流行开始,就一直对桌游类游戏非常感兴趣,最开始的杀人游戏,到后面的狼人杀,三国杀等一路玩了过来,所以在2014年就开始接触剧本游戏,一直玩到了现在。
喜欢玩剧本游戏的原因是因为特别喜欢那种通过推理和线索的拼凑,得到整个故事的全貌,完成了故事的还原,会有非常强烈的满足感。
我从未和不认识的人一起玩过剧本推理游戏,都是我们固定的朋友们一起玩,所以那些奇葩玩家基本没有遇到过,稍微怕碰到的是那种全程掉线,不仔细读自己的本而忽略了重要细节,导致推理出现极大偏差的玩家。
白了个白:女丨25岁丨品牌文案策划
因为朋友开了一家剧本杀店,过去捧场。这种游戏在当时比较少见,玩过之后觉得很好玩,比其他娱乐方式有趣,跟陌生人拼车游戏,也是一种新型的社交活动。
比较讨厌遇见贴脸的玩家,经常把场外信息带到场内,还有游戏推理过程中特别不耐烦的也很讨厌。
咕咕:女 | 22岁 | 学生
考完试想找个乐子,和朋友一起去了剧本杀店,具体剧情已经忘了,只记得我怀疑的那个角色竟然是我的另一个人格,给我整了个猝不及防,从此开始走向剧本杀不归路……
选择玩剧本杀的其中一条原因是没有什么其他的事情可以做…… 如果能拿到逻辑缜密、情节合理的本子就很开心,但往往拿到的都是逻辑弱的情感本,而且不乏强行煽情…… 每一次剧本杀都是一次赌博!
最怕碰见不入戏的人。
青藤:女 | 21岁 | 学生
高三毕业跟着朋友第一次玩剧本杀,结果是个盗版店。剧本都是自己复印出来的,线索卡也要自己拍。不过最后还是赢了,心里有点小爽,那之后就入坑啦。
喜欢玩剧本很大原因是能同时和很多朋友聚在一起,喝酒伤身,打麻将只能四个人。在剧本里还可以体验不同的角色人生,而且一坐就能小半天时间,很适合假期放松。
最害怕碰见拆穿对方真相就生气的玩家,虽然是角色扮演,但太较真不仅影响气氛还耽误推本。
五叁:女 | 20岁 | 学生
疫情期间学校封校,憋疯了的同学在网上买了一份十二人本。因为彼此很熟悉所以在一起整整盘了两天,那也是我唯一玩的最清楚明白的一个剧本了。
很多时候和朋友出门玩,发现街逛完了饭吃完了,还有一晚上时间没有事情做,就会决定去玩剧本杀。
记忆深刻的一次是去年夏天,推理社在地下室,灯光很昏暗,玩到晚上十一点多突然下起大雨,电闪雷鸣。剧本还是一个根据本地真实事件改编的微恐本,那种体验感真的是可遇不可求。
最害怕遇见读本玩家,他们会把你把本来代入好的情绪一下子给拉出来。
胖胖:女 | 20岁 | 学生
2、密室
(图源:lie now)
胡岳:男丨 33岁丨美食自媒体
密室玩的比较多,大约100个左右,见过npc在剧情演绎的时候笑场,或者恐怖密室一个看起来特别坦克的男人,在里面吓得原地打滚,哭着叫妈妈的时候,觉得挺搞笑。
第三只雀:男 丨25岁丨编辑
游戏的时候感觉npc演的好卖力,撕心裂肺的哭喊,玩完出来见面后跟npc说:“感觉你们好辛苦啊,好担心你的嗓子”,npc:“不不不,我比较担心你们的嗓子”。
好吧,在密室里我们叫得比npc惨多了。
楠楠:女 丨20岁丨学生
我从小胆子就很大,第一次玩密室感觉完全没有被吓到,npc出来吓人的时候,我站在原地不动,其他三男一女不停的往我身后钻,把我顶到npc面前了,我就和扮鬼的姐姐面对面站着,后来追逐过程大家跑的太急,把门堵住了,我一着急就从窗户跳出去了,npc都被我搞懵了。
conquer:女丨24岁丨审计
第一次玩密室让人记忆犹新,鬼村主题,我本身就比较胆小,结果拿到了一个最恐怖的单线任务,一个人回到第一个房间里拿宝盒,结果触发僵尸机关,被僵尸追着跑,任务结束后全程脸色发白,后面的一切游戏与我无瓜,玩完一个礼拜睡觉都不敢关灯。
好吃(吃姐):女∣22岁∣学生
玩了一个微恐主题,整个密室逃脱中除了恐怖阴森的氛围、伺机出动的npc、还有蜷缩起来的两位男生和仰天痛哭的两位女生,就剩下我和q迈着沉重的步伐在微弱的灯光下找线索。
后来实在是被吓得受不了了,于是取消了npc,不过后面的环节还是挺可怕的,所以这个本没有挑战成功,现在心里还对它念念不忘,想去二战!
q:女∣20岁∣学生
玩到中场的时候有支线任务,我被抓进了一个小隔间里,等待队友救援,后面的支线任务轮到吃姐上场,但是外面狭窄的过道实在是太黑,她害怕一直不敢出去,在房间了对着npc狂喊:姐,求求你了,你的鞋没放,你的鞋,鞋……过了好长时间估计npc也等不了了,直接把鞋放在了门口,出来后只说吃姐是撼动npc的狂喊姐。
(图源:lie now)
具备了故事、剧情、扮演、推理、社交等多重元素,剧本杀和密室的火爆可以说是必然的。
其本质还是游戏,但因为其特别的游戏规则和机制,实际上已经超出了游戏范畴,成为一种社交概念,这种社交概念的属性,让剧本杀和密室能够保持一种持续的新鲜感,而最大新鲜感永远是来自于剧情,不断涌入的新剧本和新玩家也反哺也行业的向上发展。
但是从玩家评价和反馈也不难看出,目前行业生态还存在很多问题,在越来越“挑剔”的市场面前,不断规范行业规则,建立行业生态,讲好“故事”,或许才能让剧本杀和密室这种娱乐方式,保持超越生命周期的生命力。
编辑:魏微娜
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